Disney's Toy Story Mania Ride apskats

Satura rādītājs:

Disney's Toy Story Mania Ride apskats
Disney's Toy Story Mania Ride apskats

Video: Disney's Toy Story Mania Ride apskats

Video: Disney's Toy Story Mania Ride apskats
Video: Toy Story Mania 600,000 Run 2024, Maijs
Anonim
Toy Story Mania brauciens Volta Disneja pasaulē
Toy Story Mania brauciens Volta Disneja pasaulē

Interaktīvo atrakciju parka atrakciju orientieris, Toy Story Mania izmanto īpaši spilgtas videospēļu tehnoloģijas, izrotā to ar 3-D grafiku (jā, braucēji valkā niknas 3D brilles), piedāvā aizraujošu spēles pieredzi. visiem, sākot no maziem bērniem līdz vispieredzējušākajiem spēlētājiem, un to visu apvieno, izmantojot aizraujošos varoņus no Rotaļlietu stāstu filmām. Rezultāts ir reibinoša un ļoti atkarību izraisoša atrakcija, kas liek gandrīz maniakāliem viesiem pārspēt savus braucamās biedrus un lēkt atpakaļ rindā, lai atkal un atkal viņus pieveiktu.

  • Aizraušanās skala (0=mielīgs!, 10=Jā!): 1,5Kad braukšanas transportlīdzekļi pārvietojas starp spēļu ekrāniem, tie pārvietojas ātri un daļēji griežas. Arī dažas ainas starp spēlēm ir īslaicīgi tumšas.
  • Auguma prasība: nav
  • Atrašanās vieta: Rotaļlietu stāstu zeme Disneja Holivudas studijā un Pixar piestātnē Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (kā tas ir zināms Kalifornijā) ir tieši mājās starp Pixar Pier faktiskajām pusceļa spēlēm. Gadsimta mijas Viktorijas laikmeta stila ēka vilina braucējus, tāpat kā tās priekšā novietotais gudrais Kartupelu galvas kungs. Interaktīvais, animēts varonis (kurā piedalās nelaiķa komiķa Dona balssRickles) ir ļoti izsmalcināts un darbojas kā tradicionāls karnevāla baramais - lai gan viesu pulks iestrēgst populārās apskates vietas rindā, viņš vairāk kalpo kā novirzīšana tiem, kas kavē savu laiku rindā, nevis kā shillings par braucienu.

    Toy Story Mania, kas jau darbojās Disney World Floridā, pievienojās divām jaunām atrakcijām, Slinky Dog Dash un Alien Swirling Saucers, kad 2018. gadā tika atvērta Toy Story Land. Lai pielāgotos jaunajai zemei, ieeja esošais brauciens tika pārvietots uz izrādes ēkas otru pusi. Kūrorts paplašināja arī populārā brauciena iespējas, kad tika uzbūvēta Toy Story Land.

    Atrakcija izmanto četru pasažieru transportlīdzekļus, un katrā transportlīdzekļa pusē sēž divi spēlētāji. Katram viesim ir savs "atsperes šāvējs" (kurā faktiski tiek izmantoti magnēti un nav atsperu vai mehānisku daļu), lai simulētās karnevāla spēlēs šautu ar virtuāliem objektiem, piemēram, olām un gredzeniem. Divi transportlīdzekļi, kopā ar astoņiem braucējiem, pārvietojas tandēmā pa atrakciju un apstājas, lai spēlētu piecas spēles un treniņu kārtu. Katram divu blakus braucēju komplektam ir savs ekrāns katrai spēlei, un spēlētāji sacenšas viens ar otru par tiem pašiem mērķiem. Atsevišķas spēles ilgst 30 sekundes, un visa atrakcija ilgst apmēram piecas minūtes.

    Toy Story Mania iedomība, ko pastiprina piecas pēdas garais Mr. Potato Head un iekraušanas zonā lielākais rotaļlietas iepakojums, ir tāds, ka braucēji ir samazināti līdz rotaļlietas izmēram (kas ir ir jēdziens visā Rotaļlietu stāstu zemē Floridā). Thetransportlīdzekļiem pašiem ir jābūt rotaļlietām, kas ieved pasažierus Endija, cilvēka varoņa no Rotaļlietu stāstu filmām, guļamistabā. Pārvietojoties no ekrāna uz ekrānu, braucēji iet garām telpā izmētātiem lielizmēra celtniecības blokiem, galda spēlēm un citiem priekšmetiem.

    Starp spēlēm ir Bo Peep's Baa Loon Pop, šautriņu spēle, un Green Army Men Shoot Camp, šķīvju dauzīšanas spēle, kurā tiek izmantotas virtuālās mīkstās bumbas. Braucienā ir iekļauti 4-D efekti, piemēram, gaisa strūklas no riņķī mētātām raķetēm un ūdens šļakatas no izsprāgušiem ūdens baloniem. Katrai ainai ir mērķi ar dažādu grūtības pakāpi un punktu vērtību.

    Lielākas vērtības objekti lielākoties ir novietoti gar spēles laukuma ārējām malām vai novietoti uz kustīgiem mērķiem. Vai spēlētājiem vajadzētu pieturēties pie lielajiem mērķiem? Es tā nedomāju. Borta lielgabaliem ir neierobežots munīcijas daudzums, tie ir ļoti atsaucīgi un spēj palaist ātrās uguns zalves. Mans padoms: izpētiet un mērķējiet uz dažiem lielajiem mērķiem, pirms jūsu sēdekļa biedram ir iespēja tos notvert, taču turpiniet nepārtraukti vilkt aiz šāvēja un izņemiet arī vieglākus mērķus.

    Pēdējā spēle pēc Vudija Rootin'Tootin' Shootin' Gallery (jums noteikti patīk vārdi), ir izaicinājuma kārta. Šeit mērķi ir lieli un skaidri redzami. Mērķis ir vienkārši šaut pēc vēlēšanās ar lielāku baudu nekā pretinieks.

    Domā ārpus (rotaļlietu) kastes

    Spēles norisei ir viegli izsekot, jo munīcijai ir tāda pati krāsa kā šāvējam un 3D perspektīva, kas nodrošina datora ģenerētos attēlus ar pārliecinošu sajūtudziļums un reālisms, ļauj spēlētājiem sekot līdzi sava munīcijas trajektorijām (tā kā Buzz Lightyear šāvēja braucienā Disnejlendā un tam līdzīgajam ļoti trūkst). Mērķējiet, piemēram, augstu un pa labi, un palaistie objekti uzņem paredzamu loku. Daži no mērķiem ietver slēptās prēmijas; Sitot tos vienreiz, tie kļūst par augstākiem mērķiem.

    12 gadus veci bērni un viņu vecvecāki var izbaudīt braucienu kopā. Pat tiem, kas nav spēļu karotāji, kontrolieris un spēles pieredze ir diezgan intuitīva. Var būt satraucoši redzēt dienas un mēneša labākos rezultātus, kas publicēti brauciena beigās. Kā Toy Story Mania svilpes spēj iegūt vairāk nekā 300 000 punktu?

    Daļa no viltības ir pēc iespējas ātrāk izšaut šāvēju. Lai ar minimālu piepūli turpinātu lobēt munīciju, šķiet, ka daudzi veiksmīgi spēlētāji dod priekšroku roku novietošanai horizontālā stāvoklī un izpildmehānisma satveršanai no sāniem. Tas izskatās dīvaini, bet tas darbojas labi. Tāpat starp spēlēm ir paslēptas Lieldienu olas ar patiešām vērtīgiem mērķiem. Lai tos atbloķētu, pretiniekiem acīmredzot ir jāstrādā kopā.

    Tā kā Toy Story Mania izmanto virtuālo spēļu tehnoloģiju, kas tiek projicēta uz ekrāniem, būtu salīdzinoši viegli pārveidot braucienu. "Ja mēs vēlamies izveidot brīvdienu pārklājumu, mēs varam doties nakts stundā un nomainīt programmatūru," saka Volta Disneja Imagineering vecākais šovu producents un režisors Krisija Alena. Piemēram, sniega bumbiņas varētu aizstāt ar mīkstajām bumbiņām, un lielāko daļu darba varētu veikt ārpus mājas, pielāgojot datora kodu. "Mēs varētu mainīt pieredzi bez tākādreiz būs jāslēdz atrakcija. Mēs esam priecīgi par to," piebilst Alens. (Atjauninājums: lai gan, iespējams, ir iespējams mainīt braucienu, līdz šim Disney ir atstājis to neskartu.)

    Brauciens ir tik aizraujošs, ka pēc atkārtotiem mēģinājumiem uzlabot rezultātu var sāpēt plaukstas locītavas. Pēdējā izaicinājuma kārta ir slepkava. Iespējams, ka Amerikas Psihiatru asociācijai būtu jāatzīst jauns, braukšanas iedvesmots diagnostikas traucējums: Toy Story Mania mania.

    Ieteicams: