2025 Autors: Cyrus Reynolds | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 15:58
Sākot ar mežonīgi veiksmīgo un novatorisko Karību jūras pirātu un Disneja Ņujorkas Pasaules izstādes apskates objektu papēžiem, Spoku savrupmāja bija daļa no neticami radošās enerģijas uzliesmojuma no uzņēmuma un viens no tā izcilajiem mirkļiem. Brauciens tika atvērts 1969. gadā, bet 2019. gadā svinēja savu 50 gadu jubileju. Klasiskā atrakcija joprojām ir ļoti populāra. Neformāli un dedzīgi fani parasti to ierindo starp savām iecienītākajām Disneja atrakcijām.
- Brauciena vērtējums: 5 zvaigznes (no 5)
- Aizraušanās skala (0=mielīgs!, 10=Jā!): 3
Vairāk muļķīgi nekā biedējoši, brauciens ir tumšs, skaļš… un spokains! Ļoti maziem bērniem tas var šķist satraucoši
Piezīme: četras Haunted Mansions (Parīzes Disnejlendas versija tiek saukta par "Fantoma muižu") būtībā ir līdzīgas. Tokijas Disnejlendā un Floridas burvju valstībā apskates objekti ir praktiski identiski. Oriģinālās Haunted Mansion eksterjers Disnejlendā Kalifornijā ir ievērojami atšķirīgs, taču braukšanas pieredze lielākoties ir vienāda. Parīzei ir atšķirīgs sižets un citi unikāli elementi, taču kopējā sajūta ir līdzīga oriģinālam. Honkongas Disnejlendā ir MysticMuiža, nepārprotami citāds spoku apvītas apskates objekts. Šī apskata pamatā ir Kalifornijas un Floridas brauciena versijas.
Disney filmu veidošanas metodes
Disney Imagineer Kevins Refertijs stāsta, ka viņš un viņa kolēģi izmanto filmu veidošanas principus, lai stāstā iesaistītu viesus. Piemēram, "izveidojošs kadrs" nosaka toni un izraisa interesi. Tuvojoties spoku savrupmājai parkos, st altā, taču vāji draudošā ēka aicina.
Ciemiņiem tuvojoties, savrupmājas "vidējais kadrs" parāda, ka viss nav gluži tā, kā izskatās: iebraucamā ceļā sēž karietes katafalks, apgāzies liels stādītājs, un apkārt dzirnavās neizteiksmīgi apkalpotāji. Vēlāk atrakcijā "tuvplāna kadri" parāda detaļas, un visa elle, burtiski! - pazūd.
Stiepšanās istaba
Pieredze sākas foajē, kad dalībnieki dod norādījumus viesiem "aizpildīt visu mirušo vietu". (Spoku savrupmājā, iespējams, ir Disneja otrās labākās filmas, kas ir piepildītas ar džungļu kruīzu.) Spoku saimnieka plaukstošā ierakstītā balss iesaucas: "Laipni lūdzam, neprātīgie mirstīgie!", un tiek atvērts panelis, lai viesus ievestu portretā. kamera, kas pazīstama arī kā stiepšanās telpa. Šeit viss sāk kļūt dīvains.
Istabai "izstiepjoties" (Vai griesti ceļas vai grīda grimst? Tas ir atkarīgs no tā, kuru Spoku savrupmājas versiju jūs apmeklējat), cienīgie portreti atklāj vairāk un kļūst muļķīgākilīdz stiepšanās apstājas. Spoku saimnieks norāda, ka telpā nav logu vai durvju un ka viņam ir mūsu liktenis, kas var būt saistīts ar līķi, kas karājās no kupola istabas augšpusē.
Žēlīgi, atveras durvis, kas ved uz brauciena bagāžas zonu. Lustras, kas pozitīvi plīst no zirnekļu tīkliem, tik tikko apgaismo ceļu. Šķiet, ka gleznu varoņu acis seko viesiem, kad viņi iet pa gaiteni uz braucamrīkiem. Portreti pēc tam maģiski pārvēršas biedējošākās, alternatīvās ainās. 2005. gadā Imagineers spēja sinhronizēt izmaiņas portretos ar zibens spērieniem.
Transportlīdzekļi, kas pazīstami kā Doom Buggies, izmanto Disney Omnimover sistēmu. Sākotnēji paredzēta Disnejlendas atrakcijai Adventure Through Inner Space, bezgalīgā, nepārtraukti kustīgā transportlīdzekļu straume piedāvā milzīgu pārvietošanās jaudu (un tam ir nepieciešams pazīstams brīdinājums, ka "celiņš pārvietojas ar tādu pašu ātrumu kā transportlīdzekļi.") Iztēlotāji uzlaboja Omnimover koncepciju. dodot Doom Buggies iespēju neatkarīgi griezties un noliekt. Izmantojot Rafertija filmu veidošanas salīdzinājumu, viesi ir kā kameras, un transportlīdzekļi virza un fokusē savu uzmanību precīzos brauciena brīžos.
Nobijies dumjš
Lai gan nav lineāra stāsta tradicionālākā pievilcības izpratnē, piemēram, Pītera Pena lidojums, Spoku savrupmāja piedāvā trīs cēlienu lugu, saskaņā ar iztēlotāju Toniju Baksteru (kā stāstīts brīnišķīgajā grāmatā, " Spoku savrupmāja: no maģijasKaraliste filmām" autors Džeisons Surels). Pamatnoteikums ir tāds, ka savrupmāja ir spoku pansionāts. 999 no viņiem ir apmetušies uz dzīvi, taču ir vieta vēl vienam, jo spoku saimniekam patīk atgādināt mums, muļķīgajiem mirstīgajiem.
Pirmajā cēlienā spriedze palielinās, jo dīvainas lietas notiek bibliotēkā, mūzikas telpā, ziemas dārzā, durvju gaitenī un bezgalīgajā gaitenī (pēdējā ir viena no mūsu iecienītākajām Haunted Mansion ainām). Priekšmeti nejauši peld, roka spiežas pret zārka vāku, vectēva pulkstenis maksā 13, un aiz dīvainām durvīm aicina sērīgas vaimanas. Šīs neredzētās radības, iespējams, ir brauciena biedējošākā daļa, un tās atspoguļo iztēles leģendas Kloda Koutsa ietekmi, kurš vēlējās, lai spoku savrupmāja būtu pārsvarā biedējoša.
Pēc Bakstera teiktā, Seance Room kalpo kā priekškars starp darbībām. Lūk, Madame Leota izdod burvestības savā kristāla bumbiņā, lai modinātu garu. 2. cēlienā spoki izvirzās lielajā balles zālē un nobiedē jūs bēniņos. Ballroom aina ar milzīgo banketu galdu un valšu spokiem ir viena no spoku savrupmājas apskates vietām. Bēniņos mēs satiekam līgavu, palieku no viena no atrakcijas agrīnajiem sižetiem. Iedomātāji izmainīja to, kas agrāk bija statisks, pret baismīgo, dimensiju raksturu, kas tagad mīt savrupmājā. Pazīstama kā Konstance, viņa ar savu kvēlojošo, skaļi pukstošo sirdi diezgan biedē.
Disnejlendas versijā, pasažieriem izbraucotbēniņos, viņus sveic Hatbox Ghost. Varonis, kurš uz īsu brīdi parādījās, kad Haunted Mansion pirmo reizi tika atvērts, bet tika noņemts, jo rīstīšanās īsti neizturēja, viņa leģenda ir augusi gadu gaitā. Disnejlendas 60. gadadienas Diamond Celebration ietvaros parks debitēja ar pilnīgi jaunu Hatbox Ghost. Efekts ir brīnišķīgs. Kad viesi iet garām, viņi redz, ka spoks apmetnē tur tukšu cepuru kasti. Pēkšņi viņa galva pazūd, lai atkal parādās cepuru kastē. Tas ir gan smieklīgi, gan šausminoši.
3. cēlienā Doom Buggies "izkrīt" pa bēniņu logu un iekļūst kapsētā. Šeit garastāvoklis kļūst traks un lietas kļūst muļķīgas. Spoki uznirst visur, mūzika skan pilnā sparā, un šīs brīnišķīgās dziedāšanas krūšutēli harmonizējas, lai radītu aizraujošu dziesmas "Grim Grinning Ghosts" izpildījumu. Marks Deiviss, Imagineer neparastais un viens no Disneja animācijas filmām "Deviņiem vecajiem vīriem", centās izveidot pieradināto Haunted Mansion, un viņa vieglākais pieskāriens dominē visā brauciena otrajā daļā, īpaši kapsētas ainā.
Fināls norisinās kriptā, kur viens no stopēšanas spokiem kopā ar viesiem ielec Doom Buggy, un mazs spoks lūdz visus: "Pasteidzieties atpakaļ". Mēs esam muļķīgi mirstīgie, mēs sekojam viņas padomam.
Ieteicams:
Ko sagaidīt no Milžu avēnijas
Uzziniet, kā braukt pa gleznaino Milžu avēniju Ziemeļkalifornijā. Saņemiet noderīgus padomus, lai redzētu labākās un aizraujošākās maršruta daļas
Ko sagaidīt, ja dodaties kruīzā šoziem
Protokoli kļūst stingrāki, taču kuģošana, visticamāk, turpināsies - ar dažiem izņēmumiem
Ziniet, ko sagaidīt, ja jūsu lidojums aizkavēsies vai tiks atcelts
Vai jūsu lidojums ir aizkavējies vai atcelts? Ziniet, kur jūs stāvat un kādas ir jūsu tiesības
Pavasaris Kalifornijā: ko sagaidīt, dodoties ciemos
Izmantojiet šo ceļvedi, lai pavasarī apmeklētu Kaliforniju, lai atrastu labākās vietas. Uzziniet, ko sagaidīt, kādi ceļi būs atvērti un ko darīt
Apmeklējot Disneja pasauli pandēmijas laikā: ko sagaidīt
Lūk, kā plānot savu vizīti Mikija Floridas atvaļinājumā Covid-19 uzliesmojuma laikā. Mēs izpētām veidus, kā atšķiras parki un kūrorts